Les bases de la forgemagie
Pour apprendre les bases, une seule solution, le wiki forgemagie, cependant, pouvant être dur à comprendre au début, je vais y apporter quelques modifications aux endroits difficiles ! Les parties que j'ai rajoutées sont en orange.
Liste des acronymes et des expressions se trouvant dans le guide :
PWR : Power-Rate (ou Poids)
PWRG : Power-Rate Global
SC : Succès Critique
SN : Succès Neutre
EC : Échec Critique
FM : Forgemagie
Exotique : Se dit d'une caractéristique qui n'est pas naturellement sur l'objet.
Overmax : Se dit d'une caractéristique dont le jet est supérieur au maximum théorique.
I - LES RUNES
Pour obtenir le Poids des runes de rang supérieur, il suffit de multiplier l'EFFET d'une Pa ou d'une Ra par le PWR/EFFET de la rune du premier rang.
Exemple :
Une Ra Vi qui a pour effet +30 vitalité. PWRRa Vi = 30 x 0.25 = 7.5
Une Pa Do Per qui a pour effet +3 % Dommage. PWRPa Do Per = 3 x 2 = 6
1 • Introduction
Les Runes sont la base de la FM, elles disposent toutes d'un poids différent qui varie selon leur type et leur Grade : Simple, Pa et Ra.
Il faut donc savoir à quoi s'en tenir lorsqu'on tente telle ou telle rune.
Exemple : Lorsque je tente une rune Do (PWR = 20), je dois m'attendre (en cas de SN ou EC) à la baisse d'une ou plusieurs caractéristiques dont le PWR total sera au moins égal à celui ma rune Do que je tente de passer, c'est à dire 20.
Les pertes peuvent être du type : 20 Intell | 10 Force & 5 Agi & 20 Vita | 3 Prospe & 1 Chance & 10 Agilité | etc...
A retenir : Il est important de connaître le poids des runes et il faut savoir que les pertes peuvent affecter plusieurs jets comme un seul.
II - PRINCIPES DE BASE
1 • Avant Propos
Comme j'ai pu le lire sur les Forums, la FM n'est pas une Science totalement aléatoire et basée sur la Chance.
Disons qu'une part de chance fait clairement partie du lot mais ce sont les qualifications et l'expérience de l'artisan qui en font, ou non, un bon Forgemage. Il ne suffit pas de bouriner des runes pour obtenir un bon fm, il faut savoir exploiter l'objet pour ensuite bouriner ! (sauf exeptions où bouriner est le seul moyen :p, une alliance de silimel over 31sasa par ex) Bien sûr ça, c'est pour les items simples, un item comme le voile d'encre, où toutes les carcats sont utiles va demander bocoup de temps et de chance malgrès tout même en exploitant le puit du PO car il n'est pas rare qu'il passe en succès neutre, ou bien parce que l'on a utiliser tout le puit et que les rès ne sont pas encore au max !
D'après moi, en Forgemagie " Tout est possible, tout est réalisable " pour le peut que cela n'entre pas dans le cadre de FMs impossibles. C'est une question de temps, de moyens à investir mais aussi de compétences. Cependant, il n'est pas logique de ressortir d'une FM en ayant un résultat moins concluant qu'au début.
2 • Quelques notions
PWR et le PWRG, c'est quoi au juste ?
Le PWR représente le poids des caractéristiques (ou du jet). Il y a un PWR propre à chaque jet, s'il y a nJet il y a nPWR.
Le PWRG (Power-rate global) est la somme des PWR de l'objet. Le PWRGMax est la somme des PWRMax de l'objet, de même pour PWRGMin avec les PWRMin.
Exemple 1 :
Notre objet possède 5 jets donc son PWRG est égal à la somme des 5 PWR de ses caractéristiques :
PWRChance = 6 x 1 = 6 (1 étant le poids d'une rune cha, donc 1 de chance = 1)
PWRCoups critiques = 4 x 30 = 120 (30 étant le poids d'une rune cc, donc 1 cc = 30)
PWR% Dommages = 6 x 2 = 12 (2 étant le poids d'une rune %do, donc 1%do = 2)
PWRInitiative = 50 x 0.1 = 5 (0.1 étant le poids d'1 en initiative, la plus petite rune ini donne 10 en ini soit un poids de 1)
PWR% Res Eau = 3 x 6 = 18 (6 étant le poids d'une
Le PWRG vaut alors 6 + 120 + 12 + 5 + 18 = 161